home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / rules / empire.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  14.0 KB  |  372 lines

  1. Newsgroups: rec.games.empire,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!grapevine.lcs.mit.edu!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!utcsri!utmath!stevens
  3. From: stevens@math.toronto.edu (Ken Stevens)
  4. Subject: rec.games.empire FAQ
  5. Message-ID: <faq_794865203@math.toronto.edu>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This FAQ describes the amazing internet game called Empire.
  8.     It provides precise instructions explaining how new players can
  9.     get in a game.
  10. Supersedes: <faq_793171905@math.toronto.edu>
  11. Reply-To: stevens@math.toronto.edu
  12. Organization: Mathematics Department, University of Toronto
  13. Date: Fri, 10 Mar 95 19:53:31 GMT
  14. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  15. Expires: 7 Apr 1995 19:53:23 GMT
  16. Lines: 353
  17. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.empire:6348 rec.answers:10654 news.answers:36726
  18.  
  19. Archive-name: games/empire/faq
  20. Posting-frequency: every 14 days
  21. Last-modified: 1995/2/26
  22.  
  23. This FAQ is archived as:
  24.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/faq
  25. and in hypertext format as:
  26.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/faq/faq.html
  27.  
  28. The most recent edition of EMPIRE NEWS may be found in:
  29.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/news
  30. and in hypertext format as:
  31.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/news/faq.html
  32.  
  33. If you have World Wide Web access, then the following node is an
  34. excellent source of info about Empire:
  35.   http://random.chem.psu.edu/empire/
  36.  
  37.  
  38.      - = [ Empire FAQ Bi-Weekly Posting ] = -
  39.       as of Sun Feb 26 11:11:11 1995
  40.  
  41. This FAQ answers these questions:
  42.  
  43. DESCRIPTION:
  44. Q: What is Empire?
  45. Q: Do I need direct internet access ("telnet") to be able to play?
  46. Q: What kinds of machines can I play from?
  47. Q: Are there "turns" in this game?
  48. Q: How long does a typical game last?
  49. Q: Sound's neat!  How do I play?
  50.  
  51. CONNECTING:
  52. Q: Where do I get a client for my machine?
  53. Q: OK, I compiled my client.  The docs said something about a "host",
  54.    "port", "country" and "password".  I need to specify these to connect to a
  55.    game--what should I put for these four things?
  56. Q: Just out of curiousity, what long term games are going on right now,
  57.    and is there a way I could peek in on them?
  58. Q: The basic unix client is, well, basic.  Are there more
  59.    sophisticated clients available? 
  60. Q: Are there any tools available for playing empire?
  61.  
  62. PLAYING:
  63. Q: I'm keen, I can connect to a blitz, but I haven't a clue what to
  64.    do!  How do I learn how to play?
  65. Q: There seem to be a million commands!  What are the basic commands I
  66.    should read about first?
  67. Q: What's a Representative?
  68. Q: What is a BTU and how do I get more?
  69. Q: How do I build a ship?
  70. Q: How do I load stuff on a ship?
  71. Q: How do I get civilians to another island?
  72. Q: Where do you make land units?
  73. Q: Why aren't my ships/planes/units gaining efficiency?
  74. Q: I have a ship with "oiler" capacity, now how do I find out how much
  75.    oil a sea sector has?
  76. Q: Who can help me get started playing Empire?
  77.  
  78. ----------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. Subject: What is Empire?
  81.  
  82. It is a strategy wargame played by a number (usually between 4 and
  83. 100) of people on the internet connected to an Empire Server.  If
  84. you've ever seen the game "Civilization", Empire is a lot like it,
  85. except it is more detailed, and of course multi-player.  As the leader
  86. of a nation which consists of certain sectors on a large hexogonal
  87. grid, you decide (based on resources) what each sector's "designation"
  88. should be.  This way, you obtain food, iron, gold, oil, uranium.  You
  89. distribute these raw materials to factories to convert them into more
  90. useful things.  You manage a civilian and slave populace for producing
  91. goods, and a military populace for defence and conquest.  You also
  92. have the tricky job of balancing a budget.  As the technology level of
  93. your country increases, you are able to build more and more advanced
  94. units: for example, at tech 0 you can build fishing boats and cavalry,
  95. at tech 100 you can build planes, submarines, and artillery, and by
  96. tech 300 you can build missiles, satellites, jet planes, and armored
  97. tanks.
  98.  
  99. NOTE: rec.games.empire has nothing at all to do with a PC game called
  100. "Empire Deluxe" (1993) or an old PC game called ""Empire: Wargame
  101. of the Century" which came out in the 80's.  However, people who
  102. enjoyed those games would probably enjoy the kind of empire we play
  103. here even more!
  104.  
  105. ------------------------------
  106.  
  107. Subject: Do I need direct internet access ("telnet") to be able to play?
  108.  
  109. Yes.  It is a "real-time" game.  You can not play by mail.
  110.  
  111. ------------------------------
  112.  
  113. Subject: What kinds of machines can I play from?
  114.  
  115. You can play from a Unix, VMS, VM/CMS, Macintosh, or PC (MS Windows)
  116. machine that is directly connected to the internet.
  117.  
  118. ------------------------------
  119.  
  120. Subject: Are there "turns" in this game?
  121.  
  122. Most aspects of the game are "real-time" (i.e. it isn't like risk
  123. or diplomacy where there are turns), for example you sail ships, march
  124. armies, and fly planes in real-time--so if you are a fast typist, then
  125. you have an advantage.  The aspect of the game that has turns is
  126. economic: goods are produced, population grows, and arms are
  127. constructed only at a specific time (called the "update").
  128.  
  129. ------------------------------
  130.  
  131. Subject: How long does a typical game last?
  132.  
  133. This depends on how often updates occur.  There are two types of
  134. games: A "blitz" has updates every ten minutes.  They last about 24
  135. hours.  A "long term" game usually has one update every day or every
  136. few days.  They last 2-6 months.  To learn the basics of empire, it is
  137. highly recommended that you first try "blitzing" a few times.
  138.  
  139. ------------------------------
  140.  
  141. Subject: Sound's neat!  How do I play?
  142.  
  143. Well, you can play right now if you want!  All you need to do is
  144. ftp a client to your machine, and then connect to a game.
  145.  
  146. ------------------------------
  147.  
  148. Subject: Where do I get a client for my machine?
  149.  
  150. Here are the standard clients:
  151.  
  152. UNIX              ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/empclient-1.1.tar.Z
  153. VMS               ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/VMS/
  154. VM_CMS            ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/VM_CMS/
  155. Macintosh         ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/MEC_1.0.0.cpt.hqx
  156. MS Windows        ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/win3_b.zip
  157.  
  158. For example, to get the standard UNIX client and compile it, type:
  159.   ftp ftp.cis.ksu.edu
  160.   anonymous
  161.   userid@
  162.   cd pub/Games/Empire/clients
  163.   bin
  164.   get empclient-1.1.tar.Z
  165.   quit
  166.   uncompress empclient-1.1.tar.Z
  167.   tar -xf empclient-1.1.tar
  168.   cd client
  169.   make
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Subject: OK, I compiled my client.  The docs said something about a "host",
  174.      "port", "country" and "password".  I need to specify these to
  175.      connect to a game--what should I put for these four things?
  176.  
  177. What you are really asking is "How do I get in a game?".  To get in
  178. a long term game, you need to keep watching the newsgroup
  179. rec.games.empire.  A new long term game is announced about once a
  180. month.  However, there is a blitz up and running even as you read this
  181. post.  The blitz resets every night at 8:02pm EST (so if you want to
  182. play competitively, you should connect at that time), but you can
  183. connect to it and play any time.  The host is "random.chem.psu.edu", and
  184. the port is 1618.  For country, use a number from 1 to 10, and use the
  185. same number for the password.
  186. For example, to use the standard client to connect to the "visitor"
  187. country of the blitz, type:
  188.   setenv EMPIREHOST random.chem.psu.edu
  189.   setenv EMPIREPORT 1618
  190.   setenv COUNTRY Visitor
  191.   setenv PLAYER Visitor
  192.   empire
  193.   power
  194.   quit
  195.  
  196. ------------------------------
  197.  
  198. Subject: Just out of curiousity, what long term games are going on right
  199.      now, and is there a way I could peek in on them?
  200.  
  201. Most long term games have "visitor" countries that you can use to
  202. log into the game.  For a list of the current long term games, read
  203. the monthly posting to rec.games.empire called "EMPIRE NEWS".  The
  204. latest issue of "EMPIRE NEWS" may be found in :
  205.   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/games/empire/news
  206. and in hypertext format as:
  207.   http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/empire/news/faq.html
  208.  
  209. Once you connect to one of these games, you can have a look at what's
  210. going on by typing "power" or "news".
  211.  
  212. ------------------------------
  213.  
  214. Subject: The basic unix client is, well, basic.  Are there more sophisticated
  215.      clients available? 
  216.  
  217. Yes.  I have written an Empire client called "pei" with lots of
  218. nice features and many built-in tools.  You can find the latest
  219. version of pei at:
  220.   euromath.dk:/pub/incoming/
  221. There is also an X client:
  222.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/clients/xemp5.0.02.tar.Z
  223.  
  224. ------------------------------
  225.  
  226. Subject: Are there any tools available for playing empire?
  227.  
  228. Yes.  You can find a small arsenal of tools in:
  229.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/tools/Player/
  230. However, some of the tools in this directory are out of date, and most
  231. of the useful tools in this directory have been integrated into "pei".
  232. For a list of the tools in the archive and description of them, read
  233. the "README" file in that directory, or the monthly posting "EMPIRE
  234. NEWS" to rec.games.empire.
  235.  
  236. ------------------------------
  237.  
  238. Subject: I'm keen, I can connect to a blitz, but I haven't a clue what to
  239.      do!  How do I learn how to play?
  240.  
  241. Ask and read.  Most Empire players are happy to answer newbie
  242. questions--heck the more players we have the better!  There is lots of
  243. material on Empire that you can read.  You have to be careful with
  244. the documentation, though, because the game is always changing, and much
  245. of the literature is out of date.  The surest way to get the most
  246. up-to-date info is using the "info" command in empire.  The first info
  247. pages you should read are "info sector-types" and "info products".
  248. If you have World Wide Web access, then I highly recommend browsing
  249. the "harmless guide to empire" at:
  250.   http://random.chem.psu.edu/empire/guide.html
  251. You can ftp the entire "info" docs of empire from:
  252.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/docs/chainsaw.3.0.info.tar.Z
  253. I would also recommend:
  254.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/WhatIsEmpire-FAQ.txt
  255. The official users guide is 3 years out of date, but someone is
  256. presently revising it.  You can get the outdated guide from:
  257.   ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Empire/docs/Users.Guide
  258.  
  259. ------------------------------
  260.  
  261. Subject: There seem to be a million commands!  What are the basic commands I
  262.      should read about first?
  263.  
  264. Use the "info" command to read about these commands:
  265. change, break, map, ann, wire, tel, read, explore, move, res, cen, dist,
  266. thresh, lev, com, prod, budget.
  267.  
  268. ------------------------------
  269.  
  270. Subject: What is a Representative?
  271.  
  272. A password.
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Subject: What's a BTU and how do I get more?
  277.  
  278. A BTU is a "Bureucratic Time Unit".  Most Empire commands require
  279. BTU's.  In a blitz, all you need to do to get more BTU's is to log out
  280. and in again.  In a long term game, BTU's are generated by civilians
  281. in efficient "c" sectors (capitols) in the following way: every time
  282. you log on, the server gives you a number of BTU's corresponding to
  283. the length of time since the last time you logged on and the number of
  284. civs in capitols which are at least 60% efficient.
  285.  
  286. ------------------------------
  287.  
  288. Subject: How do I build a ship?
  289.  
  290. Using the "build" command.
  291.  
  292. ------------------------------
  293.  
  294. Subject: How do I load stuff on a ship?
  295.  
  296. Using the "load" command.
  297.  
  298. ------------------------------
  299.  
  300. Subject: How do I get civilians to another island?
  301.  
  302. "nav" a ship with mil up to the island and "look" with the ship to
  303. get the coordinates of a land sector.  Then "assault" the sector with
  304. about 20 mil.  Designate the sector to be a "h".  Then next update,
  305. the harbour should be 2% efficient and you will be able to nav a ship
  306. carrying civs into the harbour and "unload" them.
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Subject: Where do you make land units?
  311.  
  312. In a "!" sector.
  313.  
  314. ------------------------------
  315.  
  316. Subject: Why aren't my ships/planes/units gaining efficiency?
  317.  
  318. Ships need to be in an "h" sector, planes in a "*" sector and units
  319. need to be in a "!" sector.  The sector must be at least 60%
  320. efficient.  Units and planes need mil in the sector.  Also there needs
  321. to be sufficient "avail" in the sector (note the figures for "avail"
  322. in "show * build" are misleading--the actual avail you need is much
  323. larger than what "show" it says).  You need to have enough lcm's and
  324. hcm's in the sector.  Land units can also need guns and shells.  In
  325. the client "pei" you can use the "sneweff", "pneweff", and "lneweff"
  326. tools to find out what efficiency your ship/planes/units will have
  327. after the next update, and if they won't get maximum efficient, what
  328. the sector needs.
  329.  
  330. ------------------------------
  331.  
  332. Subject: I have a ship with "oiler" capacity, now how do I find out how much
  333.      oil a sea sector has?
  334.  
  335. While you're navigating the ship, type "v" and you will get output like:
  336.   [oil:82] oil derrick 1 (#297) @ 11,-1 0% sea
  337. which means that that sea sector has an oil content of 82.
  338.  
  339. ------------------------------
  340.  
  341. Subject: Who can help me get started playing Empire?
  342.  
  343. Before asking anyone, please try to find your answer in:
  344.   - this FAQ,
  345.   - the EMPIRE NEWS,
  346.   - the documentation that came with your client,
  347.   - the "info" command in the game.
  348.  
  349. If you are new to playing Empire and need help getting started, and
  350. you can't find your answer in one of the above sources, then send
  351. email to one of the following:
  352.  
  353. Sasha Mikheev     sasha@nv.net.il              
  354. Raminder Bajwa    bajwa@cse.psu.edu            
  355. Tero Paananen     p116711@cs.tut.fi            
  356. Ben Blaukopf      93bb@eng.cam.ac.uk           
  357. Robert Buckles    buckles@cae.wisc.edu         
  358. Ville Virrankoski VVIRRANKOSKI@phcu.helsinki.fi
  359. Don Harper        Don.Harper@chron.com         
  360. Sam Tetherow      tetherow@cse.unl.edu         
  361. Jim Ortlieb       ortl@midway.uchicago.edu     
  362.  
  363. They are the official "Newbie Helpers" for Empire and should be able
  364. to help you.  Please do not send me questions about getting started
  365. playing Empire as I've got my hands full at the present time.
  366.  
  367. Ken Stevens a.k.a. Buster, ruler of children
  368. stevens@math.toronto.edu
  369. -- 
  370. # Ken Stevens              : 129 Lippincott St.      :
  371. # stevens@math.toronto.edu : Toronto, Canada M5S 2P3 :  1 416 968 9470
  372.